Descripción: Este ejemplo corto, estalla utiliza el acordeón de sintetizador, tambores y campanas para crear un efecto útil para juegos a dispararse cuando un jugador gana, partituras o de lo contrario avanza.

Descripción: Efecto de sonido para activar un escudo o campo de fuerza en un videojuego o recoger un escudo relacionados con energía para arriba.

Descripción: Efectos de sonido para recoger monedas o elementos de un videojuego. Usar un elemento SFX como una camioneta de la misma moneda, o usarlos juntos para una serie de elementos que necesita para reunir. El último SFX significa la secuencia es completa y todos los elementos han sido recogidos.

Descripción: Efecto de ser golpeado de sonido, daños que sufra o infligido en un entorno de tipo de videojuego.

Descripción: Efecto de sonido de obtener éxito o perder energía, salud, vida o energía en un videojuego.

Descripción: Efecto de sonido de un impacto de daños, pérdida de salud o enemigo en un videojuego.

por Dargan | wav | 0:05 |

Géneros: Efectos de sonido , Videojuegos / Juegos General Sonidos

Descripción: Ronda de avance o siguiente nivel transición o sonido de logro

por BeMusic | wav | 0:01 |

Géneros: Efectos de sonido , Videojuegos / Juegos General Sonidos

Descripción: Efecto de sonido de moneda o punto. Perfecto para videojuegos y app.

Descripción: Efecto de sonido de la vieja escuela. Puede ser utilizado para una moneda o un punto en un juego de video.

Descripción: Tecla "raído" vintage. Puede ser utilizado como un botón o una casilla de verificación, sonido de disparo en interfaz de software y juego.